Компютърна ипотпал терминология с J, K и M. Java, Kernel, LAN мрежи, Linux
JAVA
Обектно-ориентиран език за ипотпал програмиране, разработен конкретно за използване в широко разпространени мрежи като Интернет. Той е разработен на базата на C++ и е по-лесен за използване. Програмите, написани на JAVA, са преносими, което означава, че те могат да работят на всеки компютър с операционна система, притежаваща JAVA виртуална машина.
joystick (джойстик)
Популярно посочващо устройство, използвано масово в много компютърни игри, както и в някои професионални приложения като CAD системите (computer-aided design – проектиране с помощта на компютър).
Jughead
Механизъм за търсене в Интернет, използван за конструиране на индекс от Gopher менюта на високо ниво. Веднъж, след като търсенето е завършило, вие взаимодействате с Jughead менюто така, както използвате едно Gopher меню.
jumper (джъмпер)
Малък пластмасов конектор с метална пластинка, който затваря верига и обикновено избира една опция от няколко възможни. Джъмперите често се използват за конфигуриране на по-стар хардуер, който не поддържа спецификацията Plug and Play.
kernel (ядро)
Най-фундаменталната част от една операционна система. Ядрото остава резидентно в паметта през цялото време, често е скрито от потребителя и управлява системната памет, файловата система и дисковите операции.
keyboard (клавиатура)
Подобен на пишеща машина комплект от клавиши, използвани за въвеждане на данни и управляващи команди към компютъра. Повечето клавиатури използват подредба на клавишите QWERTY и имат подобен на калкулатор цифров блок в дясната част, както и комплект от клавиши за местене на курсора.
Прочети още…



